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[C# 기초] 변수 (변수 선언과 사용법) 본문
1. 변수란
프로그래밍을 할 때 모든 값을 일일히 기억하여 사용할 수 없으므로 등장하는 데이터를 '변수'라는 그릇에 담아 사용하게 된다. 즉, 변수란 '값을 담는 그릇'이다.
2. 변수를 정의하는 방법
변수를 정의하기 위해서는 먼저 2가지가 필요하다. 첫 번째는 자료형이고, 두 번째는 식별자이다. 자료형이란 이 변수가 어떤 타입의 데이터를 담을 것인지를 결정한다. 즉, 자료형은 변수라는 그릇의 모양을 결정한다. 식별자는 변수를 구분하기 위한 이름이다. 식별자가 무엇인지 모른다면 토큰에 대한 내용을 먼저 읽어보아야한다.
예를 들어, 정수 값을 담을 수 있고 이름이 number인 변수를 정의한다고 하면 아래와 같이 정의할 수 있다. 이렇게 변수를 정의하는 것을 '변수를 선언한다'라고 표현한다.
int number;
여기서 'int'는 이 변수가 정수 값을 담을 수 있다고 알려주는 자료형이고, number는 이 변수를 구분하기 위한 이름이다. 정수 값 말고도 실수 값, 문자, 문자열 등을 담는 변수도 정의할 수 있는데 이는 각각 다른 자료형을 선택하여 사용하면 된다. 자료형에 대한 보다 자세한 내용은 다음 포스트에서 다룬다.
3. 변수 초기화
위에서 number라는 변수를 선언하긴 했지만 아직 이 변수에 아무런 값도 담지 않았다. 그렇다면 이 변수는 비어있는 상태인가? 그렇지 않다. 변수는 선언하고 아무런 값을 담지 않으면 해당 자료형의 기본값이 담기게 된다. 'int'형의 기본값은 0이므로 number라는 변수에는 0이라는 값이 담겨있다.
변수를 선언할 때 값을 지정해주는 방법도 있는데 이를 '초기화(initialization)'이라고 한다. 변수를 초기화해주는 방법은 간단하다. 변수를 선언한 후에 등호와 함께 담을 값을 입력해주면 된다. 예를 들어, number 변수를 선언할 때 5의 값으로 초기화 해주고 싶다면 아래와 같이 코드를 작성한다.
int number = 5;
4. 변수에 담긴 값 변경
변수는 말 그대로 '변하는 수'이다. 따라서, 변수라는 그릇에 담긴 값을 자유롭게 변경할 수 있다. 변수에 담긴 값을 변경하는 방법은 변수의 식별자를 쓰고 등호와 함께 바꾸고 싶은 값을 입력하면 된다. 예를 들어, number 변수를 5로 초기화 한 후 그 값을 3으로 바꾸는 코드는 아래와 같다.
int number = 5;
number = 3;
자료형 int는 처음 변수를 선언할 때에만 사용하고 이 후에 변수를 사용할 때에는 식별자를 이용하여 변수를 사용한다.
변수에 대한 기본적인 내용은 이와 같으며, 다음 장에서 변수라는 그릇의 모양을 결정하는 int와 같은 기본 자료형에 대해 공부해보자.
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