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[Unity] 스마트 게임엔지니어링의 3대 요소
1. 모듈화 (Keep things modular) 1) 시스템간에 직접적인 종속관계가 없도록 한다. - 시스템 간에 Hard reference를 생성하지 않는다.- 시스템을 다른 설정과 관계로 수정하기 어려워짐 2) 씬을 클린 슬레이트로 생성- 씬 간에 임시 데이터가 없도록 한다.- 씬을 히트할 때마다 완전히 중단 후 새롭게 로드되어야 한다.- 씬을 해킹하지 않고도 다른 씬에 없는 고유한 동장이 포함된 씬을 생성할 수 있다. 3) 각 프리팹에 기능을 포함한다.- 가능하면 씬으로 드래그하는 모든 프리팹이 각각의 기능을 포함하도록 한다.- 대부분의 체크인이 프리팹 수준에서 이루어져 씬에서의 충돌이 감소함 4) 각 컴포넌트를 한 가지 문제 해결에 집중적으로 사용한다. 2. 수정 가능성(Editable)1) ..
Game/Unity
2018. 8. 13. 19:04